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电子游戏产业在视觉效果、音频、美术和设计等

2018-01-27 18:52 来源:未知

  电子游戏产业在视觉效果、音频、美术和设计等各方面都取得了重大进展,但是在叙事领域却进展缓慢。

  游戏是一种以交互为主的媒介,各大排行榜中的高位都被类似《FIFA》、《GT赛车》和《超级马里奥:奥德赛》等主要以机制为主的游戏盘踞。但是,叙事游戏的体验也可以是非常互动的。

  众所周知,EA彻底解散了自家的Visceral Games工作室,因此在过去的几个月里,有些人猜测:“单人3A游戏正在走向消亡”。而另一些人则指出Telltale Games的大面积裁员预示着故事驱动的游戏已经不值得投资了。

  但是Imaginati工作室的创始人、《人猿星球:最后边疆(Planet of the Apes: Last Frontier)》背后的主要开发者之一Martin Alltimes告诉我们:“3A游戏领域已经坍塌成了一套数量有限、特征相似的游戏;而独立游戏正在试图打破叙事领域的界限,同时在这个过程中重新定义‘游戏’。因此,虽然目前无法享受与3A游戏同等级别的成功,但是独立游戏对游戏领域的长期发展方向有着更大的影响。”

  FlavourWorks的创始人、PlayStation独占游戏《Erica》的创意总监Jack Attridge也同意这样的观点:“在规模方面,独立工作室无疑比不上3A工作室,但是它们更灵活,并且可以提供更为专注和个性化的东西。”

  Alltimes告诉我们,《人猿星球:最后边疆》的叙事设计针对的不只是传统的游戏玩家,开发团队想要吸引伴侣、孩子、父母,甚至爷爷奶奶来一起玩。同样,Attridge的《Erica》更像是为PlayLink设计的一部互动电影,他希望能够透过这种设计来接触到范围更广的受众。(游戏邦注:“PlayLink”是索尼推出的一款专为 PS4 而设的全新互动平台,其最大特点是当中的游戏可供多人同时合作游玩,而且只需利用手机便可进行。其主要目的是:让包含非玩家在内的更多人接触到主机。)

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