快捷搜索:

这应该是我个人体验过最清晰的头显了

2018-01-24 12:13 来源:未知

  上周四我来到了位于北京三里屯的瑜舍酒店,参加了一次由微软举办的小型媒体活动,本次活动的主角有两个,一个是微软全新Surface系列产品,另一个就是我非常关注的微软MR头显。

  关于Surface的新品信息,我们之前有专门的文章进行了介绍,这里就不多赘述了。在本次活动现场,微软大中华区副总裁、消费及设备事业部总经理张永利接受了各家媒体的采访,同时现场还为各位记者提供了多款MR头显进行体验。今天我就想选择一些比较重要的内容分享给各位,同时也说说自己的感受和观点。

  张永利首先提出,去年虚拟现实的概念很火,但是后来讨论的声音慢慢变小,这主要是存在四个原因:第一是VR头显重量较大,也容易造成眩晕感,用户体验不好体验;第二是安装设置过于复杂,用户使用门槛过高;第三是内容不够;第四是价格昂贵。相对于之前的VR产品及平台,Windows Mixed Reality(也就是MR)技术基本把以上问题全部解决了。

  在内容平台方面,微软负责国际MR内容业务的Nancy表示,相对于一些平台比较繁琐的审核机制,此次微软对于MR内容采取了非常开放性的策略。“任何开发者都可以在微软全球242个地区的应用商店发布内容,同时相关的MR内容开发教程及信息我们也都在微软官网进行了发布。微软MR头显目前能够支持微软应用商店的2万款应用(普通应用也可以通过MR头显使用),同时,此次我们也发布了很多包含沉浸式体验的内容,我们在全球各个地方都有团队在召集这样的内容,尤其包括中国。”

  此次即将面市的多款MR头显全部来自微软多年的硬件合作伙伴,比如惠普、戴尔、宏碁等硬件厂商。关于这些产品在中国地区具体的发售时间和价格,张永利表示将由各家硬件厂商自行决定。

  对于微软提出的MR概念,张永利和Nancy指出,Windows Mixed Reality主要是作为一项平台技术,既可以支持百分之百的 VR,也可以支持百分之百的 AR,具体的实现还是要看与什么样的硬件相结合。比如MR技术对于微软自家的Hololens以及即将面市的多款MR头显都进行支持,同时,未来VR与AR将会进一步结合,很可能会出现可以随时切换VR模式和AR模式的同一台设备。

  对于MR与AI(人工智能)的关系,两位认为这两种技术的结合是非常自然的。AI的智能来自芯片和云,但是如果只是单纯的智能,对于用户来说就缺少了情感上的沟通,所以用户很需要像“大白”那样的形象来进行沟通,而这方面则是MR的优势,MR将是下一代人机交互界面。同时,微软在AI方面已经为C端用户推出了小冰和小娜,因此无论是MR还是AI,微软都有着非常多的积累。不过两位也表示,MR与AI还都是非常新的技术,而技术的普及还需要一个过程。

  除了AI,我非常关注的还有社交,而微软正好在前段时间收购了VR社交平台AltspaceVR。张永利和Nancy表示,在VR/AR出现之后,大家一直都在寻找行业内容的杀手级应用到底是什么,而社交与沟通很可能就是VR/AR领域的杀手级应用。在收购之后,未来微软将把AltspaceVR直接迁移到Win10操作系统这一层,AltspaceVR将会发挥出非常强大的效用。“未来在任何MR游戏、视频或者体验里,用户都可以与他人一起分享和沟通,用户可以和家人朋友在虚拟世界里一起享受和体验,同时还可以和小冰、小娜这样的AI交流和布置任务,这样就会让用户在混合现实的世界里待得更久,进而产生出更多的价值。”

  在采访环节之后,我们在现场还体验了来自惠普、戴尔、宏碁和三星的四款MR头显。简单来说,我个人的几点体验是:宏碁的头显重量最轻,戴上之后感觉就像是没戴一样;三星的头显最清晰,这应该是我个人体验过最清晰的头显了,无论是玩游戏还是看视频都很爽;戴尔的头显设计是我最喜欢的,当然关于产品设计完全是萝卜青菜各有所爱,大家选择自己中意的一款就好了。

  在内容方面,我自己试玩了《Halo:Recruit》、《Super Hot》和《黑暗军团》三款游戏,其中《Halo:Recruit》只是一款demo,不过在试玩过程中已经让我这个Halo粉很感动,我也非常期待未来正式版的推出,而《Super Hot》和《黑暗军团》的表现也相当不错,体验完全不输HTC VIVE的版本。在全景图片和全景视频方面我自己也体验了一两个内容,这部分主要还是看片源的质量,通过MR头显观看完全无压力。还有一点值得一提,那就是微软VR的系统界面,用户在一个相当于虚拟房屋(注意不是房间)的环境中进行移动和选择内容,我自己的理解是这个虚拟房屋很可能就是未来我在虚拟世界里的家,没准未来我可以在这个“家”里面与朋友们一起玩游戏和度过美好的一天,这样想起来确实让我充满了期待。

  在交互方面,我的整个体验过程都比较顺畅。虽然刚开始有点不熟悉操作,但是我相信在使用一段时间之后,每个人都可以很享受这种在虚拟环境中自由行走的感觉,最关键的是一点也不晕。在玩游戏的过程中我也确实遇到几次手部动作短暂卡顿的情况,不过整体来说并不影响游戏体验,而且我认为这种情况在现阶段是非常正常的,相信随着技术的发展和产品的迭代,未来的体验一定会越来越好。

  最后做个简单的总结。就像张总所言,之前的VR产品存在四大方面(体验、复杂性、内容、价格)的痛点,而这回微软MR确实在这四方面都有非常值得期待的表现和可能性。去年我们经常说VR行业有三大头显(Oculus、HTC VIVE、PSVR),时至今日,我看一定要改成四大头显了,而且其中的老大很可能会是微软。我个人很期望微软这个昔日的软件巨头能够引领VR行业的发展,而且从目前来看微软也确实有这个能力,而当我们解决了硬件、操作系统、内容这些行业面临的技术挑战之后,或许我们才会迎来真正的最核心问题,那就是人们会不会真正喜欢上VR形式的游戏、视频和行业应用,就当我们拭目以待吧。【913VR原创内容,转载请注明及回链】

  【helloworldroom】刚刚在搜狐知道发布了关于“麻省理工少儿Scratch编程课之镜面反射”的精彩视频

TAG标签: 四国军棋
版权声明:转载须经版权人书面授权并注明来源